Procedura dettagliata per la fase 3 di D4rkShepherd introduzione animazione parte 1
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Questo video mostra il componente "blocco" dell'animazione. Mosto come utilizzare l'impostazione della sequenza di immagine sul nodo Shader ImageTexture per ottenere le facce per riprodurre video o per visualizzare le immagini desiderate. Vi è anche spiegazioni e dimostrazioni del mapping UV necessario per ottenere il video/immagine da visualizzare correttamente sull'oggetto.
Trascrizione Video
Dark Shepard qui. Voglio solo andare oltre il terzo stadio di tutto questo. Me ne vado e basta.
in parte in questo video e questa sara' solo la parte principale. Tutti.
L'ho gia' visto. Quindi andate avanti e uscite dalla telecamera. C'è un sacco di movimento.
parti di questo come vedete la telecamera si muove intorno a questo sentiero proprio qui. Sono...
Mi concentrero' su questo isolato laggiu' e su come farlo, perche' questo e' un bel po'.